序章:众生的世界观

空城冷少 / 著投票加入书签

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    世界规则:秒,分。时(时间)

    (重量)磅:453克

    (距离)码:0.9144米

    关于饮食:

    面包,干粮,饭菜等可以恢复体力和饥饿度,体力值=(基础体质体质加值)*2*阶级等级,体力值是近战职业释放技能动力。

    血瓶,绷带,草药可以恢复血量,血量=(基础体质体质加值)*5*阶级等级等级*10

    法瓶,绷带,草药可以恢复魔力,魔力=(基础精神精神加值)*5*阶级等级

    关于人物:

    npc向虚拟人脑转化,npc在虚拟世界中就像人类在现实世界中。

    玩家容貌不能随意更改,以现实为基准进行微调,相貌与现实相当,npc商店可买装饰物。

    关于宝箱

    宝箱分为两种,木箱和铁箱,木箱所有职业可以开,铁箱必须学习开锁技能(盗贼专属技能,所有职业会技能者),或者钥匙才能开,宝箱里的东西是固定的。

    关于偷窃

    在众生里,偷窃技能属于特殊技能,施展盗窃时必须先施展潜行,可以偷窃对方的钱财及物品,被发现时可以打断偷窃效果,并进行正当防卫。

    关于语言:由于天下集团为大股东,所以游戏里的语言多为中文,其实是为什么?你们懂的

    关于技能

    众生经过大战,种族灭亡,职业失落,在职业导师处只能学习本职业基本技能两个,技能可以升级。

    技能书爆率非常低,在副本里和人形怪身上掉落率稍高,宝箱里也有,基本的一些职业技能需要职业特性领悟

    关于职业特性

    需要完成本职业技能手势,可激活职业特性激活技能,领悟技能时完成度必须达到100%才能成功领悟技能。

    关于伤害

    魔法伤害:法伤*阶层等级修正值

    近战伤害:近战伤害*阶层等级修正值

    防御:防御*阶层等级修正值

    关于副本

    副本没有等级限制,分为四个档次普通、困难、噩梦、传奇。以等级最高的难度为准,每三十级是一个新难度,难度上升奖励不变。

    关于上线时间

    晚上六点之早上八点共十四个小时,对应游戏时间,全球上线时间不尽相同。凌晨至黄昏,游戏里时间以二十八小时制每天制,游戏中有提到。

    关于复活

    十级以内是在新手村随机复活,十级之后户口转向城镇,在复活法阵复活,复活可选择跑尸复活,和城镇内复活。

    跑尸复活,扣除本级所有经验并掉一级。城镇复活,扣除本级所有经验,掉落两级。

    关于罪恶值

    恶意pk杀人,或击杀生命阵营npc会累积罪恶值,杀一个人累积十点罪恶值,累积一百点会受到主城守卫逮捕,累积至一千点会被整个生命联盟通缉。

    野外刷怪一小时清除一点罪恶值,副本一次可消除五点罪恶值,死亡一次消除十点罪恶值,罪恶值可与善良值抵消。

    关于善良值

    进行募捐,或者一些做低回报小事,或击杀魔化生物可累积善良值

    关于红名

    红名后不能进入城镇级以上建筑,被击杀掉落率上升至百分之五十,死亡不能回城复活。

    关于回城卷轴

    读取时间二十秒,静止不动,被攻击则回城效果打断。

    关于越级杀怪

    越级杀怪越一级获得30%经验加成,两级80%经验加成,三级150%经验加成,四级240%经验加成,五级350%经验加成

    关于国战:

    国战系统两百级开启,玩家可以攻城掠地,占领城市

    关于装备:

    装备的五件套设定,鞋子、裤子、胸甲,头盔、护手

    装备的等级分别是白板(无属性),黑铁(基本属性*120%一项属性),青铜(基本属性*130%一到两项属性),亮银(基本属性*150一到三项基本属性),紫金(基本属性*180%三项固定属性特殊效果),传说(基本属性*230%四项属性特殊效果装备附带技能),神话(基本属性*300%四项属性特殊属性特殊效果装备附带技能)

    附属装备设定:项链,戒指(两个),披风,斗篷,手套,头冠,勋章

    附属装备等级设定:

    白板(一项基本属性特殊效果)凡器(两项基本属性特殊效果),紫器(三项基本属性特殊效果),灵器(四项基本属性特殊效果装备技能),仙器(四项属性隐藏属性特殊效果装备技能)

    关于爆率

    众生中动物怪的金钱爆率比较低,但物品爆率高。人形怪金钱爆率较高,物品爆率一般。魔化怪不论金钱还是物品爆率都高,但魔化怪基本上都处于副本里,外面很少,高级区以后外面才多起来。

    关于套装

    套装属性加成:蓝装(130%)橙装(150%)红装(180%)紫装(230%)

    套装有专属的套装效果,套装共五件,橙装以上三件便可触发套装特性。

    关于职业:众生的职业自由性很高,万年大战许多种族灭绝,许多职业消失,也出现了许多新职业,但主要的职业有:

    战士:重甲职业,高血高防高攻,其分支众多主要有剑士,战士,骑士等

    法师:布衣职业,低血高攻低防,和巫师成为一家,其中有元素法师和亡灵法师

    牧师:布衣职业,高血低防,其中生命牧师可以为光暗双阵营加血

    盗贼:布衣职业,低血高攻低防高速

    弓箭手:轻甲职业,中血高攻中防

    关于转职

    在玩家十级时正式成为见习职业,使用本职业武器,触发职业专精。三十级时进行职业转正,职业专精升级

    关于等级及等阶

    一共三百级,每三十级进行一次职业阶次提升,最高为十阶,十级时转职见习后为一阶。怪最高为十阶,三十级每阶。

    关于称号

    在100级时开启职业称号系统,侠,尊,王,皇四种称号,皇级称号是特定称号,本职业只能有一人,玩家想要获得皇级称号,必须达到九阶,完成皇级职业称号挑战后可获得,若皇级称号已有人拥有,需完成皇级称号挑战及击败称号拥有者方可获得。

    一般普通打金玩家,大多在正式职业,职业称号需要操作挑战完成。

    关于走位

    走位,卡视角,需要物品、姿势或条件触发才能完成。

    关于boss

    分为强化级、精英级、领主级,每一级分三等又分普通boss或魔化boss;传说级、神话级boss都是唯一的,击杀后不可刷新

    关于人物属性

    力量,体质,灵巧,精神,魅力,感知,幸运,

    力量:一点力量=1点攻击(关乎负重,行动能力)

    体质:一点体质=五点血(关乎防御力,与抗体力量)

    灵巧:关乎于速度与命中,一点灵巧加1点速度加0.2命中(关乎敏捷,灵活与行走速度,攻击速度)

    精神:关乎法伤(1精神1法伤)、施法速度及感知

    魅力:容易获得npc好感,与npc交涉等

    感知:关乎侦查能力

    幸运:关乎暴率,触发任务,发现剧情等,与魅力息息相关(隐藏属性)

    关于饥饿度

    饥饿会影响人物属性,当饥饿度下降到50%时,行动迟缓,全身属性下降百分之五十。下降到10%时,行动艰难,全身属性下降百分之百,各项属性为一,下降到零时,玩家死亡。

    关于职业手势

    法师:吟唱魔法(言语,法杖,魔法物品)

    物理闪避:侧身闪避,蹲下闪避,跳跃闪避,冲刺闪避,翻滚闪避

    可进行动作:跑,跳,蹲,翻滚,扑,卧

    关于其他名词:

    耐久:使用会造成磨损,会减少磨损度(武器)

    破甲:无视防御进行打击

    击破:摧毁防御进行打击

    流血:三次击在同一位置后触发效果

    锋利度:无视部分防御(白板*2%,黑铁*5%,青铜*10%,亮银*15%,紫金*20%,传奇*30%,神话*50%)锋利度越高提升攻击越多(武器特性)

    要害攻击:防御薄弱的地方

    格挡:抵挡对方攻击

    豁免:免疫某种伤害

    无敌:免疫所有伤害